Rust 객체지향 프로그래밍의 기초가 되는 Struct를 알아봅니다
컬렉션 타입과 함께 유용하게 사용할 수 있는 레퍼런스인 Slice 타입에 대해 알아봅니다
힙 메모리에 저장된 값들을 다루는 References와 Borrowing에 대해 알아봅니다
가비지 콜렉터조차 사용하지 않아도 된다는 Rust의 소유권은 대체 무엇일지 쉽게 설명해드립니다
Rust에서 조건문과 반복문을 사용하는 방법과 다른 언어와의 차이점을 알아봅니다